潮玩圈顶流 LABUBU,正式迈出影视化第一步。泡泡玛特官宣和索尼影业联手,打造 THE MONSTERS 真人动画电影,采用真人实景加 CGI 结合的形式,目前项目还处在早期开发阶段,后续成片风格、具体上映档期都还没有敲定,只是把这份合作摆到了台前。

消息一出,最先炸锅的不是潮玩收藏圈,而是普通网友。评论区几乎一边倒的不看好,吐槽声密密麻麻,有人直言不敢看,有人调侃这是中美合拍的 “史诗级恐怖片”,还有人直接求饶,希望项目能叫停。网友的抵触是可以理解的,毕竟潮玩改电影,踩坑的先例实在太多,更何况是 LABUBU 这种自带固定形象的 IP。
先说说 LABUBU 这个 IP,它能火遍全网,靠的就是独一无二的辨识度。由香港艺术家龙家升打造,属于 THE MONSTERS 精灵天团的核心角色,尖尖的耳朵、一口标志性的鲨鱼齿,圆溜溜的眼睛带着点古灵精怪的劲儿,单凭可爱又略带俏皮的外形,就圈了无数粉丝。无论是盲盒、手办还是周边,只要贴上 LABUBU 的形象,就能轻松收获高人气,它更像是一种陪伴感满满的潮流符号,扎根在年轻人的日常里,大家习惯了它以静态摆件的形式出现,突然要搬上大银幕动起来,还是真人加 CG 的形式,难免让人心里打鼓。
这次合作的幕后班底,单看履历确实够硬核。导演兼制片人保罗・金,算是好莱坞拍温情奇幻题材的熟面孔,《帕丁顿熊》系列、去年大火的《旺卡》,都出自他手。《帕丁顿熊》两部曲都拿到过英国电影学院奖提名,靠着温柔治愈的风格,收获了全球观众的喜爱,《旺卡》更是拿下超 6.35 亿美元的全球票房,口碑票房双丰收。编剧之一史蒂文・莱文森,手里也有《亲爱的艾文汉森》《倒数时刻森》这类获奖作品,制片团队里还有参与过《火星救援》的麦可・谢弗,以及打造过《许愿神龙》的佘文馨,整个主创团队,在合家欢奇幻电影领域,经验算得上丰厚。

按理说,这样的主创配置,不该引来这么多负面声音。网友的抵触,说到底,是对 “潮玩影视化” 的不信任,对真人结合 CG 模式的担忧。潮玩 IP 本身没有完整的故事内核,只有固定的视觉形象,贸然改编,很容易陷入 “重画面、轻剧情” 的误区,要么为了贴合形象刻意堆砌可爱元素,显得剧情空洞;要么真人与 CG 角色融合生硬,画风违和感拉满,直接变成观众口中的 “灾难片”。过往不少动画、玩偶改编的真人电影,都栽在了这两点上,要么角色还原度崩塌,要么故事毫无亮点,消耗了粉丝的好感,也让普通观众避之不及。
而且 LABUBU 的形象,本身就带有二次元萌系特质,放到三次元实景里,很容易出现违和感。大家习惯了它在盲盒里小巧可爱的样子,一旦放大成银幕上的动态形象,加上真人演员搭戏,画风适配度很难把控。再加上中美合拍的模式,文化差异带来的审美冲突,也是网友担心的点,怕东方的萌系 IP,被西方的叙事风格带偏,丢了原本的灵气,变成不伦不类的作品。
其实潮玩影视化,靠顶级班底也不一定稳赢,还是要守住 IP 本身的灵魂。龙家升作为 LABUBU 的创作者,此次出任电影监制,算是给粉丝吃了一颗小定心丸,有原作者深度参与创作,至少能保住角色的核心气质,避免角色 OOC。而保罗・金擅长的温情治愈风,刚好和 LABUBU 的俏皮温暖调性契合,避开激烈的冲突和硬核的剧情,走细腻治愈的路线,或许能弱化画风冲突。

想要扭转网友的负面预期,现阶段不用急着造势,反而要沉下心打磨细节。首先把真人与 CG 的融合技术做扎实,避免角色形象失真,保留 LABUBU 最经典的外形特点,不做过度魔改;其次补齐故事短板,给 LABUBU 搭建一个贴合它精灵设定的简单剧情,不用追求宏大叙事,聚焦温暖、治愈的日常,贴合 IP 原本的调性,靠细腻的情感打动观众,而不是靠 IP 热度硬撑。
潮玩改电影,本就是一次小众 IP 的跨界尝试,有争议很正常。LABUBU 这次牵手索尼,有优质主创加持,但也有先天的改编难题,没必要一棍子打死。与其提前唱衰,不如等后续物料放出,看看角色还原、剧情走向到底如何。对于泡泡玛特和索尼来说,这也是一次突破,潮玩不应该只局限于摆件和周边,影视化是拓展 IP 生命力的路径,不过这条路,需要慢一点、细一点,守住 IP 的初心,才能真正让潮玩从货架走进影院,被更多人喜欢。