《曼达洛人与古古》上映已有一周多。影片票房走势出现分层,北美上映第二周票房大幅下滑。海外票房回落幅度更小,按照现有数据,海外总票房有望超过北美本土。

影片在影评平台分数不高,烂番茄新鲜度刚过及格线。依旧有不少观众愿意走进影院观影。影片的核心看点集中在角色古古。这个绿色小个子角色在2019年的剧集《曼达洛人》中首次亮相。上线多年,古古诞生了大量衍生周边产品,持续为迪士尼带来可观收益。
乔恩·费儒和戴夫·菲洛尼敲定了古古的核心创意。工业光魔资深艺术总监克里斯蒂安·阿尔兹曼完成角色整体形象设计。平面设计稿件成型后,团队开展多道工序加工,将二维形象转化为可实拍的立体实体人偶。
影片视觉特效总监约翰·诺尔对外披露了古古人偶的制作与拍摄细节。影片实体特效由遗产特效公司全权制作。这家工作室2009年成立,组建者是奥斯卡获奖特效大师斯坦·温斯顿的核心团队成员。工作室成立至今,参与制作过《阿凡达》《钢铁侠2》《饥饿游戏》等多部知名科幻影片的实体特效内容,长期专注传统实体人偶模型制作。
当下多数影视项目依赖CG和AI生成画面。遗产特效公司坚持传统制作方式,全程手工打造实体人偶。团队为这部电影制作了五尊古古木偶,每一尊对应不同拍摄场景。五尊木偶包含两尊常规拍摄主力款、一尊特技专用款、一尊全防水可浸水款、一尊自带独立控制系统的特制款。制作材料选用黄铜、铝材、钢材等金属原料,搭配3D打印尼龙材质,适配不同镜头的拍摄需求。

电影版古古木偶的硬件结构,比剧集版完成全面升级。人偶新增独立活动指关节,剧集里古古的手指动作,全部依靠后期电脑合成补充。新版人偶可直接通过机械结构完成手指活动,画面呈现更加自然。人偶眨眼结构同步更新,眼睑开合节奏贴合真实生物动态,实拍画面细节更饱满。
古古的行走动作,是实体人偶制作的核心难点。剧集拍摄阶段,人偶结构无法支撑稳定行走,剧组多采用规避拍摄的方式处理相关戏份。电影版配备全新偏心凸轮装置,专门驱动人偶足部运动。这套装置可以精准控制步伐幅度和身体重心,让人偶行走姿态平稳,能够适配各类行走镜头的实景拍摄。
制作团队调整了人偶面部机械结构的精细参数。影片第二幕的拍摄场景中,古古有大量细微面部动态。工作人员调校五官联动结构,细化动态响应逻辑,让人偶面部动作贴合影片镜头的拍摄需求。
行业内多数影片以数字化特效制作为主。《曼达洛人与古古》沿用《星球大战》早期的实体特效拍摄模式。剧组在所有适配实景拍摄的场景中,全部使用实体木偶实拍,不叠加数字化合成画面。
古古人偶的实拍过程,需要多名工作人员协同操作。常规拍摄场景里,五名木偶师分工配合完成操控工作。一名工作人员操控腿部支撑结构,控制人偶站姿和行走动作。一名工作人员把控头部和躯干,固定整体姿态。剩余工作人员操作摇杆设备,分别控制人偶耳朵、眼球和面部的细微动态。多人同步操作,保证人偶肢体、姿态、五官动作连贯统一。

实体木偶实拍的画面,会留存手工制作和机械操控的原始质感。这类画面特质,构成《星球大战》系列的独有风格。拍摄空档,古古人偶会放置在片场实景环境中。演员会和人偶产生互动,实拍对手戏的状态更加贴合镜头需求,成片画面更具真实感。