《影之刃零》制作人梁其伟在微博发了长文,提到游戏正在进行最后阶段的研发打磨。他在文中说,人类的劳动不只是创造价值的手段,它是价值本身。

《影之刃零》是灵游坊花四年时间打造的游戏,用的是虚幻引擎 5,属于黑暗武侠题材的 3A 大作,今年 9 月 9 日全球发售。这款游戏 2023 年 5 月在 PlayStation 发布会上首次亮相,走武侠朋克风格,融合中国传统武侠、蒸汽朋克和神秘学,打造了架空的 “影境” 世界。玩家在游戏里扮演刺客 “魂”,这个角色身负重伤,只剩 66 天生命,还被组织追杀,要破解阴谋,揭开武林黑暗真相。
这款游戏在 Steam、PlayStation 等平台的愿望单收藏量已破百万,一半以上收藏来自海外市场,欧洲和北美地区玩家期待度最高。马年春节期间,开发团队取消了原定的高燃播片计划,把全部精力投入游戏研发。
这次官宣最受关注的是角色建模的全面升级。开发团队全程靠人力创作建模。所有角色以真人演员的 3D 扫描为基础,面部表演由演员亲自完成。近期团队对所有角色模型做了精细化优化,主角 “魂” 的斗笠、破旧布衣纹理更清晰,刀身有明显磨损痕迹和血迹。女性角色 “沐小葵” 的束发金饰、劲装披风质感提升,皮肤纹理达到行业顶级水平。
开发团队去了福建宗祠、浙江古镇等实景地扫描,只为建模更贴合武侠设定。团队反复打磨细节,服饰针脚、武器纹路都经过多次调整,让每个角色都能融入 “影境” 世界观,提升玩家游戏沉浸感。
开发团队同步推进内容删减工作。梁其伟在长文里说明,这么做是为了集中资源强化游戏关键部分,将重心放在剧情文本、动作表现、战斗与养成机制上。这一做法参考了年度游戏《光与影:33 号远征队》开发团队的经验,确保留下的每一部分都能提升游戏整体体验。

结合之前线下试玩反馈,被删减的内容包括部分重复支线任务、繁琐的场景交互,以及和核心战斗无关的冗余机制。这样能避免游戏内容臃肿,让玩家更专注于 “66 天生命倒计时” 剧情和快节奏战斗。
开发团队打磨过程中坚持全人力创作,不使用任何可能改变艺术家创作原意的 AI 图形技术。游戏里的引导性地图,由中央美术学院国画系研究生用毛笔和宣纸亲手绘制,融合了传统国画和游戏场景。
武器设计参考中国传统武器库,开发团队请铸剑师实际铸造武器原型,感受武器重量和长度对动作的影响。武打动作由二十多位功夫演员完成动捕,团队专程去峨眉山请教剑术大师,到广东请来舞狮传承人,确保每一套招式都贴合传统武侠特点。
之前线下试玩时,有玩家反馈最高难度下杂兵霸体太强,战斗节奏像回合制,锁定系统容易丢锁,跳跃功能实用性不高。这次打磨中,开发团队会针对这些问题优化,调整敌人霸体机制,优化锁定系统,强化战斗交互感,让 “精防 / 精闪” 的反击节奏更流畅,保留硬核战斗特点。

内容删减后,游戏剧情叙事会更紧凑,玩家能清晰跟随主角 “魂” 的脚步,感受 66 天生命倒计时的紧迫感,解锁背后的阴谋与真相。
《影之刃零》的打磨工作仍在紧张进行,本地化、机型适配、性能优化等工作同步推进。距离 9 月 9 日全球发售还有五个月,这款承载国产 3A 期待的作品,后续会披露更多打磨进展。玩家对游戏最终呈现效果的期待更高了。